Kumite Scoreboard

Scoreboard

NNN Karate Kumite Scoreboard Standalone

NNN Karate Kumite Scoreboard Standalone adalah aplikasi scoring Kumite untuk latihan, sparring, seleksi atlet, ujian, simulasi pertandingan, dan event karate yang tidak membutuhkan Tournament Manager lengkap. Aplikasi menyediakan panel operator dan scoreboard penonton terpisah, mendukung dua monitor, pengaturan tampilan yang fleksibel, serta dua metode pengisian data: manual dan otomatis melalui CSV.

Windows x64Product Lisensi KUMITE

Rp. 299.000

Fitur Aplikasi

Fitur yang Tersedia

PANEL OPERATOR DAN SCOREBOARD PENONTON TERPISAH

  • Panel operator dipakai untuk memasukkan skor, penalti, timer, hasil, data atlet, dan pengaturan pertandingan.
  • Scoreboard penonton dapat dibuka pada monitor kedua, TV, projector, atau layar LED.
  • Pemilihan monitor scoreboard langsung dari aplikasi.
  • Tombol buka dan tutup scoreboard.
  • Tampilan operator dan audience scoreboard tetap berjalan dari satu aplikasi.

TIGA PILIHAN DESAIN SCOREBOARD

  • Type 1: tampilan scoreboard alternatif dengan susunan identitas dan skor yang berbeda.
  • Type 2: tampilan split AKA dan AO yang lebar, jelas, dan cocok untuk TV.
  • Type 3: tampilan khusus foto atlet.
  • Pergantian Type 1, Type 2, dan Type 3 tidak menghapus skor pertandingan yang sedang berjalan.
  • Shortcut Ctrl+1, Ctrl+2, dan Ctrl+3 untuk berpindah tipe tampilan.

TYPE 3 DENGAN FOTO ATLET

  • Foto AKA dan AO tampil dalam kotak portrait rasio 4:5.
  • Foto ukuran 4x6 tetap dapat digunakan dengan sistem crop.
  • Bendera Indonesia tetap tampil di bawah foto.
  • Mode Penuhi Kotak/Crop atau Tampilkan Utuh.
  • Pengaturan zoom foto.
  • Pengaturan posisi Foto X dan Y.
  • Pengaturan ukuran kotak foto.
  • Pilih foto AKA dan AO secara terpisah.
  • Reset foto AKA atau AO.
  • Foto mengikuti sisi atlet saat posisi AKA dan AO dibalik.
  • Pada Mode Auto CSV, foto dapat dimuat otomatis dari path file di CSV.
  • Path foto mendukung lokasi absolut maupun relatif terhadap folder CSV.
  • Foto yang tidak ditemukan tidak membuat aplikasi crash; scoreboard tetap berjalan dengan kotak foto kosong.

DATA IDENTITAS PERTANDINGAN

  • Nama atlet AKA.
  • Nama atlet AO.
  • Dojo/Tim AKA dan AO.
  • Perguruan AKA dan AO.
  • Dropdown master 39 perguruan.
  • Kategori 1.
  • Kategori 2 opsional.
  • Tatami dropdown 1 sampai 10.
  • Mode pertandingan Individual, Round Robin, dan Team.
  • Identitas langsung tampil pada audience scoreboard.

SKOR KUMITE

  • Yuko +1 untuk AKA dan AO.
  • Waza-Ari +2 untuk AKA dan AO.
  • Ippon +3 untuk AKA dan AO.
  • Tampilan skor besar dan jelas.
  • Tombol skor terpisah untuk masing-masing sisi.
  • Skor dapat dikembalikan menggunakan Undo.
  • Riwayat aksi mencatat perubahan skor dan kejadian pertandingan.

SENSHU DAN KEPUTUSAN PERTANDINGAN

  • Senshu AKA dan AO.
  • Penentuan winner berdasarkan skor dan kondisi pertandingan.
  • Hantei AKA atau AO ketika keputusan juri dibutuhkan.
  • Hikiwake untuk hasil seri sesuai mode yang digunakan.
  • Tombol AKA WIN dan AO WIN.
  • Tombol Winner dan Win Manual.
  • Layar kemenangan besar untuk audience scoreboard.
  • Keterangan hasil akhir mengikuti keputusan pertandingan.

PENALTI DAN DISKUALIFIKASI

  • Tahapan penalti 1C, 2C, 3C, HC, dan H.
  • Kiken AKA dan AO.
  • Shikkaku AKA dan AO.
  • Hansoku/penalti akhir mengikuti logic scoring aplikasi.
  • Layar diskualifikasi besar dan jelas pada scoreboard penonton.
  • Hasil akhir dapat mencatat kemenangan karena Kiken, Hansoku, atau Shikkaku.

TIMER PERTANDINGAN

  • Preset waktu 1:00.
  • Preset waktu 1:30.
  • Preset waktu 2:00.
  • Preset waktu 3:00.
  • Tombol Start/Pause.
  • Reset timer.
  • Koreksi timer -10 detik dan +10 detik.
  • Koreksi timer -1 detik dan +1 detik.
  • Ato Shibaraku otomatis.
  • Peringatan waktu habis.
  • Tampilan timer besar pada scoreboard penonton.

MEDICAL TIMER DAN KO 10 DETIK

  • Medical Timer terpisah dari Match Timer.
  • Tombol Start Medical.
  • 10-second count untuk kondisi KO/knockdown.
  • Pemilihan atlet AKA atau AO untuk KO 10 detik.
  • Tampilan hitungan pada audience scoreboard.
  • Logic timer tambahan tidak mengganggu Match Timer utama.

PENGAMANAN SEBELUM START

  • Sebelum timer pertama kali ditekan START, tombol scoring pertandingan dikunci.
  • Skor, penalti, Senshu, KO, Kiken, Shikkaku, Winner, Hikiwake, Undo, dan Medical Timer tidak dapat ditekan sebelum pertandingan dimulai.
  • Setelah START pernah ditekan, kontrol tetap dapat digunakan ketika timer di-pause.
  • Reset Timer, pemilihan durasi baru, atau Reset Skor mengunci kembali kontrol pertandingan.
  • Fitur ini mengurangi risiko operator salah menekan tombol sebelum laga dimulai.

UNDO, RIWAYAT AKSI, DAN RESET

  • Undo kejadian terakhir.
  • Riwayat aksi skor dan penalti.
  • Reset skor pertandingan.
  • Reset timer.
  • Reset kondisi pertandingan untuk match berikutnya.
  • Konfirmasi pada aksi yang berpotensi menghapus hasil.

SHORTCUT KEYBOARD

  • Shortcut aktif ketika panel operator menjadi jendela aktif.
  • Shortcut untuk scoring dan kontrol pertandingan.
  • Menu Info Shortcut Keyboard.
  • Status shortcut aktif terlihat pada aplikasi.
  • Cocok untuk operator yang ingin bekerja lebih cepat tanpa terus memakai mouse.

MODE MANUAL

  • Menjadi mode awal aplikasi.
  • Nama, Dojo/Tim, Perguruan, Kategori, Tatami, dan mode pertandingan dapat diisi langsung.
  • Semua field identitas dapat diedit.
  • Cocok untuk satu pertandingan, latihan, sparring, atau penggunaan tanpa file peserta.

MODE AUTO CSV

  • Mode Auto dipilih melalui Owner Settings.
  • Import file CSV untuk memuat daftar pertandingan.
  • Memuat Nama AKA/AO, Dojo/Tim, Perguruan, Kategori 1, Kategori 2, Tatami, dan Foto Type 3.
  • Field identitas menjadi read-only saat Mode Auto aktif.
  • Status MODE AUTO dan posisi match n/N tampil di bagian atas.
  • Match pertama yang belum berstatus SELESAI dimuat otomatis.
  • Mode Manual tetap tersedia kapan saja.

TEMPLATE EXCEL DAN CSV MODE AUTO

  • Template Excel/XLSX yang rapi untuk diisi pengguna.
  • Template CSV langsung.
  • Dropdown 39 Perguruan pada template Excel.
  • Kolom AKA: Nama, Dojo/Tim, Perguruan, Foto Type 3.
  • Kolom AO: Nama, Dojo/Tim, Perguruan, Foto Type 3.
  • Metadata Tatami, Kategori 1, dan Kategori 2.
  • Kolom Hasil dan Status disediakan di sisi kanan.
  • Pengguna hanya mengisi data pertandingan; aplikasi yang mengisi Hasil dan Status.

VALIDASI CSV

  • Mendukung CSV tabel visual resmi NNN.
  • Mendukung CSV flat table.
  • Mendukung delimiter koma maupun titik koma.
  • Mendukung UTF-8 BOM.
  • Mendukung quoted fields.
  • Menolak struktur atau header yang tidak sesuai.
  • Menolak Tatami selain angka 1 sampai 10.
  • Menolak Kategori 1 kosong.
  • Menolak Nama, Dojo/Tim, atau Perguruan AKA/AO yang kosong.
  • Memeriksa Perguruan terhadap master 39 Perguruan.
  • Menolak file tanpa baris pertandingan.
  • Menampilkan nomor baris dan keterangan spesifik ketika ditemukan kesalahan.
  • Foto Type 3 yang hilang hanya menghasilkan peringatan, bukan kegagalan import.

SIMPAN HASIL KE CSV

  • Tombol SIMPAN HASIL tersedia pada Mode Auto.
  • Hasil ditulis ke baris match aktif.
  • Kolom Status otomatis menjadi SELESAI.
  • Hasil tidak dapat disimpan sebelum ada winner atau Hikiwake final.
  • Jika hasil lama sudah ada, aplikasi meminta konfirmasi sebelum menimpa.
  • Contoh hasil yang dapat ditulis:
  • AKA Menang • SELISIH 8 POIN
  • AO Menang • POIN LEBIH TINGGI
  • AKA Menang • SENSHU
  • AO Menang • HANTEI
  • AKA Menang • KO / KIKEN
  • AO Menang • SHIKKAKU
  • HIKIWAKE
  • Teks hasil mengikuti keputusan final yang tampil pada scoreboard.

NEXT MATCH

  • Tombol NEXT MATCH pada Mode Auto.
  • Memuat pertandingan berikutnya yang belum selesai.
  • Match berstatus SELESAI otomatis dilewati.
  • NEXT MATCH ditolak jika hasil pertandingan aktif belum disimpan.
  • Saat match berikutnya dimuat, skor, penalti, Senshu, timer, medical timer, KO, riwayat, dan status winner direset.
  • Identitas pertandingan berikutnya langsung dimuat dari CSV.

PENGAMANAN PENYIMPANAN CSV

  • Penulisan memakai file sementara.
  • Membuat backup .nnn.bak sebelum penyimpanan terakhir.
  • Mengurangi risiko CSV rusak ketika proses simpan terganggu.
  • Peringatan jika file CSV sedang terkunci oleh Excel atau aplikasi lain.

SCOREBOARD SETTINGS

  • Pengaturan terpisah untuk Type 1, Type 2, dan Type 3.
  • Pemilihan font utama.
  • Pemilihan font timer.
  • Pengaturan ukuran nama atlet.
  • Pengaturan ukuran nama dojo.
  • Pengaturan ukuran Perguruan.
  • Pengaturan ukuran angka skor.
  • Pengaturan ukuran timer.
  • Pengaturan ukuran kategori.
  • Pengaturan ukuran nama aplikasi.
  • Pengaturan ukuran nomor Tatami.
  • Pengaturan ukuran penalti.
  • Pengaturan skala bendera.
  • Pengaturan skala kotak skor.
  • Pengaturan posisi/offset identitas, nama atlet, dojo, Perguruan, skor, penalti, timer, footer, Tatami, logo, dan foto Type 3.
  • Pengaturan warna nama atlet, nama dojo, Perguruan, timer, kategori, nama aplikasi, panel AKA, panel AO, footer, kotak skor, dan angka skor.
  • Opsi tampilkan Bendera Indonesia.
  • Opsi tampilkan Negara pada tipe yang mendukung.
  • Opsi tampilkan Kategori/Kumite.
  • Opsi tampilkan nama aplikasi.
  • Opsi tampilkan bar penalti.
  • Live preview saat melakukan perubahan.
  • Pilihan monitor utama atau monitor tambahan.
  • Salin setting ke tipe lain.
  • Reset tipe aktif.
  • Reset semua tipe.
  • Export Theme.
  • Import Theme.

OWNER SETTINGS BERPIN

  • Owner Settings dilindungi Owner PIN.
  • Branding hanya dapat diubah setelah Owner Mode dibuka.
  • Menampilkan atau menyembunyikan logo pada scoreboard.
  • Ganti logo custom.
  • Kembali ke logo default.
  • Pengaturan ukuran logo.
  • Membalik posisi AO/AKA dan mengembalikannya.
  • Mengubah Owner PIN.
  • Mengaktifkan atau menonaktifkan bunyi timer dan skor.
  • Pengaturan suara per kejadian.
  • Pilihan suara custom untuk Yuko, Waza-Ari, Ippon, penalti, Senshu, Ato Shibaraku, waktu habis, winner, diskualifikasi, dan hitungan.
  • Mode input Manual/Auto CSV diatur dari Owner Settings.

AUDIO PERTANDINGAN

  • Bunyi scoring.
  • Bunyi penalti.
  • Bunyi Senshu.
  • Bunyi Ato Shibaraku.
  • Bunyi waktu habis.
  • Bunyi winner.
  • Bunyi diskualifikasi.
  • Bunyi hitungan KO.
  • Dukungan file suara custom per kejadian.
  • Dapat dimatikan melalui Owner Settings.

LISENSI KUMITE

  • Product code khusus KUMITE.
  • Lisensi PERMANEN: aktivasi pertama membutuhkan internet, lalu dapat digunakan offline pada perangkat yang sama.
  • Lisensi DEMO: wajib online dan divalidasi berkala melalui heartbeat/online lease.
  • Aktivasi terikat perangkat.
  • license.dat disimpan terenkripsi dengan Windows DPAPI.
  • Lisensi KATA atau SUITE ditolak karena product berbeda.
  • License gate tampil sebelum panel scoring dibuka.

KARAKTER PRODUK STANDALONE

  • Tidak memerlukan Tournament Manager untuk digunakan.
  • Tidak bergantung pada drawing atau bracket.
  • Dapat digunakan untuk satu pertandingan atau daftar match CSV.
  • Ringan untuk PC/Laptop Windows x64.
  • Data scoreboard dan pengaturan disimpan pada profil Windows pengguna.
  • Cocok untuk dojo, pelatih, panitia kecil, sekolah, latihan, seleksi, sparring, dan event lokal.

Video

Demo Aplikasi

Sebelum Menggunakan

Perangkat dan Lisensi

Bisa digunakan di
Windows x64
Lisensi
Product Lisensi KUMITE

Produk Terkait

Aplikasi Lainnya

Scoring

Kata Scoring

NNN Karate Kata Scoring Standalone adalah aplikasi scoring Kata berbasis pilihan bendera untuk latihan, seleksi, simulasi pertandingan, dan event yang tidak membutuhkan Tournament Manager lengkap. Aplikasi menyediakan panel operator dan audience scoreboard terpisah, dukungan 3, 5, atau 7 juri, timer Walk In dan Bunkai, tampilan kemenangan/diskualifikasi yang jelas, serta Mode Manual dan Mode Auto CSV.

RP. 299.000

Scoreboard

NNN Silat Tanding

Aplikasi scoreboard Pencak Silat kategori Tanding untuk mengatur skor, timer, babak, hukuman, dan hasil pertandingan dari laptop atau PC.

Rp299.000

Cara Membeli

Pelajari, Beli, lalu Aktivasi

  1. Periksa fitur dan demo.Pastikan aplikasi sesuai kebutuhan operator.
  2. Klik tombol beli.Lanjutkan transaksi melalui Lynk.id.
  3. Download dan jalankan.Ikuti petunjuk instalasi dan aktivasi.
  4. Hubungi kami.Dapatkan bantuan bila mengalami kendala.
BeliWhatsApp